最佳服装设计的奇幻电影《魔境仙踪》,先有善良,才有伟大!

其实绿野仙踪这种题材并不会吸引我,我这把年纪已经对奇幻的童话兴趣不高了。可是爱看电影的人都知道,“山姆雷米〔Sam Raimi〕”这四个字绝对是值得尝试的,我从他导的恐怖片看到科幻商业钜片(我非常不喜欢看恐怖片的喔,但除了鬼玩人系列),没有不喜欢的,如果他要导童话,那就试试吧!况且,这部奇幻电影还获得了最佳服装设计奖提名。

首先,有机会的话一定要看3D,《魔境仙踪》的效果相当的好,除了奇幻世界很漂亮之外,还有一堆会“迎面而来”的东西,有的还非常突然真的会吓一跳哩,另外也有很多“第一人称视角”的3D镜头,通常是用在比如被急流冲下去的时候,如果你小时候去过中影文化城看过3D电影,就是像那样子的东西,身历其境感很够。我们是在IMAX厅看的,前面还有《钢铁侠3》〔Iron Man 3〕的预告,光这个就high啦。

再来,回到电影本身。这部奇幻电影有很童话的设定,也就是善恶分明,邪恶的坏人就会一脸“我是坏人”的样子,非常白净美丽的就会是善良的好人,角色几乎一出场你就知道他们的背景了…这点是童话免不了的。

不过不用担心,在这个老套的框架之下,《魔境仙踪》还是拍得很棒,而且詹姆士法兰科〔James Franco〕还不是我的菜喔,片子超过2小时,我一样从头到尾都没有闷到,注意力一直都有被电影给紧紧抓着。

《魔境仙踪》卖的是主角奥兹,一个很“油”的魔术师,靠表演和一张能把死的说成活的嘴巴来维生,一心想要功成名就,但就是很不得志。《魔境仙踪》把这样的角色丢到真正有魔法的奇幻世界,还让他成为预言中的救世主,其实这在电影剧情的设计上也不算新颖了,问题就在,能够把这个转变的过程拍得很有说服力,能够把一个在红尘中打滚习惯的人内心深处的善给挖出来,那也就很够好了。

我还蛮喜欢《魔境仙踪》当中一个家破人亡的小女孩的设计,真的还蛮让人心碎。恻隐之心人皆有之。可是大部分的人都是在不影响自身利益的时候才有恻隐之心的,《魔境仙踪》也有表现出这个部分,我们看得出奥兹是个好人,但要他有为了他人牺牲自己的情操还是很难,保命比较重要,要狠下心来眼不见为净也是可以的。

所以《魔境仙踪》就在这场冒险当中给奥兹更多机会和这些单纯的“人”相处,把他的感情一点一点的导出来,然后再谈到一个议题,就是奥兹的招摇撞骗真的能够胜任拯救王国的工作吗?而《魔境仙踪》的答案就是,重点不在于魔法是否真实,而在有没有心。或许没有办法一弹指就让事情圆满解决,但只要发自真心的愿意,没有什么是不可能。

或许是因为童话题材的关系,《魔境仙踪》的核心都是很善良、很美好的,它是一部很正面的奇幻电影,带小朋友看绝对是好的,然而不带小朋友,大人自己去看,也还是可以看到感人的元素而不会觉得它只是拍给小朋友看。且《魔境仙踪》也加入了一些小小的笑料,让过程很有意思。我个人其实很不喜欢作作型的角色,奥兹一开始就给我作作的感觉,可是随着电影走下去,他的作作也被拿来开玩笑,反而让我不再那么反感,而最后还能把他的作作拿来做伟大的事,除了“原来可以这样搞”的好笑之余,也会让人不知不觉喜欢上了这个角色。

一味追求伟大,却无法伟大。因为伟大并不是追求来的,而是在真正出于善良而做的时候,自然产生的。偶尔来一部可以轻松看待,且又很阳光的奇幻电影,调剂一下每天忙碌的人生也不错。


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